Bienvenue dans cette première édition du bilan mensuel d'Outer Wonders ! Nous lançons aujourd'hui ce nouveau format d'article de blog où vous pourrez découvrir, le premier vendredi de chaque mois, les avancées les plus importantes réalisées le mois précédent. Commençons sans plus tarder avec le mois de Janvier 2021 !
Une nouvelle apparence d'eau pour Bibi
Si vous avez lu notre article sur les interactions, vous savez probablement que Bibi pourra disposer de pouvoirs spéciaux liés à des éléments de la nature. L'exemple illustrant ces pouvoirs montrait le pouvoir d'eau, colorant Bibi en bleu ; cependant, nous voulions une apparence pour Bibi encore plus… aquatique !
Ainsi, outre la production de nouveaux éléments de décor et l'amélioration de décors existants, Batpoussin s'est penché sur la question. Nous sommes parvenus au résultat ci-dessous.
Alors ? "Qu'eau" pensez-vous ? Nous adorons particulièrement ces petites vaguelettes qui se manifestent à la surface de l'eau entourant la tête massive de Bibi !
Évolution vers une apparence organique pour les énigmes
En vue de produire une démo jouable d'Outer Wonders que nous mettrons en ligne d'ici quelques mois au plus tard, Lyra a commencé à produire une mini-aventure qui illustrera l'aspect ouvert d'Outer Wonders.
Dans notre article sur l'évolution du level design d'Outer Wonders, nous évoquions brièvement notre volonté d'évoluer d'une apparence quadrillée vers une apparence de plus en plus organique pour les énigmes, tout en conservant la facilité à lire le quadrillage pour le joueur. Un compromis qui nécessite des recherches préalables.
Lyra a donc également effectué des recherches dans ce sens. Vous pouvez voir ci-dessous 3 apparences différentes qu'elle a pensées pour une même énigme.
Les énigmes que nous postons chaque mercredi sur Twitter, Facebook et Instagram évolueront progressivement vers ce type d'aspect.
Mise en pause et menu
Toujours en vue de produire notre démo jouable d'Outer Wonders, Peacebringer s'est attelé à plusieurs tâches importantes de programmation. La plus visible et concrète est la mise en place de la possibilité de mettre le jeu en pause, faisant apparaître un menu permettant de reprendre le jeu ou de le quitter.
Pour ceci, il a été nécessaire de mettre en œuvre de quoi arrêter le temps via la sombre sorcellerie du code.
Nous avons aussi doté notre technologie de la capacité à afficher du texte à partir de polices de caractères en pixel art. Nous utilisons actuellement la police Digital Disco de Font End Dev, qui arbore le caractère fantaisiste d'Outer Wonders.
Le menu de pause est contrôlable au clavier, à la manette, ainsi qu'à la souris. La prise en charge complète de la manette est en effet un objectif essentiel à nos yeux pour créer une expérience que vous apprécierez aussi bien sur ordinateur que sur console.
Ainsi s'achève ce bilan mensuel ! Suivez-nous sur Twitter, Facebook et Instagram pour suivre nos actualités et avoir une nouvelle énigme tous les mercredis ! Suivez aussi notre flux RSS pour être tenus au courant de la publication de nouveaux billets de blog. Un serveur communautaire Discord est également en cours de préparation.
À bientôt !