L'évolution du level design d'Outer Wonders

L'évolution du level design d'Outer Wonders

#outer-wonders #design

Bonjour ! Pour ce deuxième billet de blog de 2021, nous vous proposons d'en découvrir plus sur un métier méconnu du jeu vidéo, et pourtant essentiel : le level design. Autrement dit, vous allez en savoir plus les coulisses de la création d'énigmes pour Outer Wonders !

Premiers pas sur papier

Nos premières idées concernant Outer Wonders remontent à 2017, et Lyra a créé les premières ébauches d'énigmes pour le jeu en 2018, pendant que Peacebringer réfléchissait aux aspects technologiques du jeu.

Photographie d'une page de carnet où Lyra a dessiné des énigmes pour Outer Wonders

N'hésitez pas à vous essayer aux énigmes ci-dessus ! Pour rappel, le but est d'aller du point de départ (lettre D) au point d'arrivée (lettre F), en tenant compte de la contrainte de labyrinthe glissant : autrement dit, si vous décidez de vous engager dans une direction (gauche, droite, haut, bas), votre déplacement se poursuit jusqu'au prochain mur.

Nous vous proposerons de nouvelles énigmes chaque semaine sur Twitter et Facebook, n'hésitez pas à venir les découvrir !

Lyra a été amenée à effectuer de nombreuses recherches au fur et à mesure du projet, établissant une méthode de création des énigmes.

Photographie de pages de carnet où Lyra a décrit ses étapes de recherche méthodologiques sur la création d'énigmes

Mise en œuvre d'un éditeur de niveaux

Le travail technologique de Peacebringer a porté ses fruits et un éditeur de niveaux a vu le jour, parallèlement à un prototype de jeu capable de jouer ces niveaux.

Capture d'écran de l'éditeur de niveaux en pleine édition d'une énigme

La transition vers cet outil a nécessité des changements d'habitudes, mais nous a permis de produire des énigmes bien plus rapidement.

En particulier, cet outil nous a offert une plus grande capacité d'itération : dessiner, effacer, faire, annuler, refaire, copier et coller sont des opérations nettement plus rapides à réaliser sur ordinateur que sur papier !

Des décors pour plus de richesse visuelle

En vue de présenter Outer Wonders sous une forme de plus en plus proche de ce que sera le jeu final, nous avons progressivement doté nos outils de la capacité d'habiller les niveaux en y ajoutant de plus en plus de décors, pour une plus grande richesse visuelle.

À titre d'exemple, voici comment l'exemple d'énigme figurant sur la capture d'écran précédente de l'éditeur de niveaux pourrait être habillée.

Capture d'écran montrant un habillage du niveau de la capture précédente avec des décors naturels, à base de terre, d'herbe, de buissons, de fleurs, d'arbres et de roche

Bien que ceci dépende de la taille de l'énigme et de la quantité de décors requis, nous sommes aujourd'hui en mesure de produire 1 à 2 énigmes par jour, et souhaitons augmenter cette capacité de production ainsi que la qualité des énigmes produites, en vue d'aboutir à une apparence moins quadrillée et plus organique pour les énigmes, et de créer une véritable aventure ouverte, telle que décrite ici.

Ceci conclut ce billet de blog ! Si Outer Wonders vous intéresse et que vous souhaitez essayer davantage d'énigmes, suivez-nous sur Twitter, Facebook, Instagram, ou suivez notre flux RSS pour découvrir nos derniers billets de blog ! Un serveur communautaire Discord est également en cours de préparation.

À bientôt !