Vous revoilà ! Vous avez lu notre précédent billet de blog précisant comment le concept et l'univers de notre jeu, Outer Wonders, est né, et vous voulez connaître les coulisses derrière la transformation de cet univers en pixel art ? Aujourd'hui, nous vous proposons de les découvrir !
Les premiers pas
Lorsque nous avons commencé à concevoir Outer Wonders, nous savions que nous voulions créer un jeu en pixel art.
À partir du concept art qu'elle avait produit (présenté dans notre précédent article), Lyra a donc débuté la production de contenu visuel en pixel art en utilisant l'outil Piskel.
Ainsi naquirent des premières ébauches de Bibi.
Des premiers éléments de décor (rochers, végétation, objets mystérieux) firent aussi leur apparition.
Arrivée de Batpoussin
À l'époque où Lyra produisait ces premiers visuels, notre équipe était composée de seulement 2 personnes : Peacebringer et Lyra.
Nous venions également d'intégrer un programme d'incubation à la Plaine Images, où nous avons été sensibilisés à la multiplicité des tâches annexes à la production qui nous attendaient : recherche de financements, communication, etc.
Bien que Lyra dispose des compétences nécessaires à la création des visuels du jeu, sa compétence première est le level design et le game design, c'est-à-dire la conception des mécaniques du jeu et de la progression du joueur au cours du jeu.
Pour ce qui est de Peacebringer, il est avant tout programmeur ; et comme vous le savez probablement, l'esprit et les doigts des programmeurs sont davantage taillés pour l'utilisation d'un clavier que pour une création artistique par la force du crayon ou du stylet.
Heureusement, nous connaissions plusieurs graphistes susceptibles d'être intéressés par une collaboration !
Nous avons donc pris la décision de faire appel à une première subvention publique (que nous avons décrochée avec succès !) pour financer une collaboration avec un graphiste, afin que Lyra puisse consacrer davantage de temps à la conception d'Outer Wonders et à la gestion de sa production.
C'est ainsi que Batpoussin (Nicolas Leroy), artiste 2D ayant déjà contribué à la création de jeux commerciaux en équipe avec Lyra et Peacebringer dans d'autres studios, a intégré l'équipe en tant que partenaire pour la production d'Outer Wonders.
Modernisation de la direction artistique
Avec l'arrivée de Batpoussin, la direction artistique d'Outer Wonders a été repensée.
Nous avons ainsi présenté à Batpoussin nos références artistiques sous la forme d'un mood board, ainsi que nos recherches effectuées jusqu'ici, suite à quoi il a commencé à se pencher sur l'apparence de Bibi.
Voici quelques exemples d'apparences imaginées par Batpoussin pour Bibi.
Après de très nombreuses itérations, nous avons retenu l'apparence suivante.
Lorsque le personnage de Bibi s'est ainsi concrétisé, nous avons compris que nous avions pris la bonne décision en intégrant Batpoussin dans l'équipe. Nous connaissions déjà son talent, et la modernité qu'il a apportée à la direction artistique en pixel art était précisément ce que nous recherchions.
Nous aurons le plaisir de revenir plus en détails sur le processus de création de Bibi dans un futur article.
Alors que Lyra œuvrait à l'affinement des mécaniques de jeu et que Peacebringer faisait appel aux esprits du monde binaire pour transformer le tout en jeu vidéo répondant aux joueurs au doigt et à l'œil, nous avons aussi vu se matérialiser l'univers de fantaisie dans lequel notre petit singe tout rond allait évoluer. En pixel art !
Ce qui nous a réellement enthousiasmés et encouragés à poursuivre cette aventure. Nous avons hâte de vous en montrer plus !
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À bientôt !