Bienvenue dans cette seconde édition du bilan mensuel d'Outer Wonders ! Comme au début de chaque mois, nous vous proposons de découvrir les avancées les plus importantes que nous avons réalisées le mois précédent. Nous voilà en Mars 2021, ce bilan portera donc sur le mois de Février 2021 !
Des cinématiques grâce au scripting
Outer Wonders sera un jeu à scénario. En vue de le concrétiser, nous nous sommes dotés d'outils de scripting visuel, ce que nous avons évoqué plus en profondeur dans notre dernier billet de blog.
Nous sommes dès aujourd'hui en mesure de produire des cinématiques telles que celle présentée ci-après.
Des décors plus vivants
Grâce à Batpoussin, les décors du jeu sont encore un peu plus vivants. Observez désormais comment certains éléments de décor sont animés par défaut !
Améliorations en vue de publier la démo jouable !
D'autres améliorations ont été mises en œuvre pour rendre l'expérience de jeu plus agréable. Tout d'abord, passer d'une énigme à une autre va maintenant déclencher une transition en fondu vers et depuis le noir.
Nous avons également une prise en charge de langues multiples. Jusqu'ici, nous ne prenions en charge qu'une langue, l'anglais, mais aujourd'hui, nous disposons d'un système qui nous permet de proposer d'autres langues, dont le français.
Avant de terminer ce billet de blog, nous avons une annonce à vous faire… la démo jouable d'Outer Wonders arrivera sur itch.io le 2 Avril ! Nous avons hâte de vous proposer cette première expérience.
Ainsi s'achève ce bilan mensuel ! Suivez-nous sur Twitter, Facebook et Instagram pour suivre nos actualités et avoir une nouvelle énigme tous les mercredis ! Suivez aussi notre flux RSS pour être tenus au courant de la publication de nouveaux billets de blog. Un serveur communautaire Discord est également en cours de préparation.
À bientôt !