Bilan d'Outer Wonders en Avril 2021

Bilan d'Outer Wonders en Avril 2021

Bienvenue dans cette troisième édition du bilan mensuel d'Outer Wonders ! Comme au début de chaque mois, nous vous proposons de découvrir les avancées les plus importantes que nous avons réalisées le mois précédent. Nous voilà en Mai 2021, ce bilan portera donc sur le mois d'Avril 2021 !

Sortie de la démo jouable d'Outer Wonders

Notre avancée la plus remarquable est la sortie de la démo jouable d'Outer Wonders sur itch.io !

Vous y retrouverez l'adorable singe Bibi qui s'est perdu après une chute depuis la cime d'un arbre en voulant s'amuser avec son ami et qui doit retrouver son chemin.

Cinématique dans laquelle Bibi, le protagoniste d'Outer Wonders, roule sur la cime d'un arbre à côté de son ami, tombe dans un trou qui l'amène au pied de l'arbre, puis, toujours surpris par sa chute, observe les alentours.

La fin de la production de la démo n'a pas été de tout repos, comme en témoignent les 2 reports de sa sortie, initialement prévue au 2 Avril, puis repoussée au 16 Avril et enfin au 23 Avril. Nous avons également dû laisser de côté la publication de notre bilan mensuel de Mars en Avril pour mieux nous concentrer sur cette fin de production.

Cependant, vous avez été près de 350 à télécharger la démo d'Outer Wonders, dont plus de 200 sur le seul week-end suivant la sortie de la démo du 23 Avril. Merci à vous !

Si vous n'avez pas encore joué à la démo jouable d'Outer Wonders, nous ne saurions trop vous recommander de vous y essayer au travers d'une session de 7 énigmes pour une durée d'environ 20 minutes !

Peaufinage en vue d'une expérience plus agréable

En vue de publier la démo jouable d'Outer Wonders, nous avons été amenés à effectuer plusieurs améliorations qui peuvent apparaître mineures, mais contribuent grandement à rendre le jeu globalement plus esthétique et agréable.

Nous avons ainsi mis en place un écran titre avant le menu principal, avec une indication "Appuyer sur une touche pour commencer".

Capture d'écran de l'écran titre d'Outer Wonders, avec une indication "Appuyer sur une touche pour commencer" en bas .

Afin de limiter les accidents, nous avons également ajouté une demande de confirmation lors d'actions irréversibles, telles que quitter le jeu ou revenir au menu principal.

Animation du menu de pause d'Outer Wonders, où le joueur sélectionne l'option "Quitter vers le bureau", ce qui déclenche une demande de confirmation indiquant: "Voulez-vous vraiment quitter vers le bureau ?".

Nous estimons que tous ces petits ajouts cumulés contribuent à une expérience plus saine pour vous. C'est pourquoi nous continuons à réfléchir à de nouveaux ajouts, tels que la mise en place d'un menu d'options qui vous permettra de personnaliser et réajuster votre expérience. Plusieurs d'entre vous ont précisément formulé cette demande, et nous y œuvrons au moment-même où ces lignes sont écrites.

Adaptation de la démo d'Outer Wonders pour Linux

Nous l'avions évoqué dans ce billet de blog de Mars en tant qu'objectif facultatif, mais il se trouve que nous avons été en mesure de l'atteindre : notre démo est également jouable sur Linux !

Aucun bug majeur n'a été constaté sur la démo jouable d'Outer Wonders, aussi bien sur la version Linux que sur la version Windows, pour notre plus grande fierté.

Ne disposant pas de machine fonctionnant sous Linux, nous n'avions pourtant eu l'occasion de tester la version Linux que sur des machines virtuelles jusqu'ici. Cependant, nos méthodes de tests strictes nous permettaient d'avoir un niveau de certitude élevé quant au bon fonctionnement de la démo sur des machines fonctionnant physiquement sous Linux et, au vu de vos retours, il semble que nous ayons misé sur le bon cheval ! Ou, plutôt, sur le bon singe.

Les trucs et astuces pratiques auxquels nous avons eu recours pour produire une version fonctionnelle et optimisée pour Linux feront l'objet d'un article technique sur ce blog dans un avenir proche.

Plusieurs d'entre vous nous ont exprimé leur souhait de voir la démo portée pour macOS, et nous vous avons bien entendu. Nous n'avons pas encore accès à un Mac pour produire une version du jeu compatible avec macOS et la tester, mais dès que l'opportunité nous sera offerte, nous nous y mettrons ! La sortie de la version macOS de la démo d'Outer Wonders fera bien entendu l'objet d'une annonce sur ce blog ainsi que sur les réseaux sociaux.

Ainsi s'achève ce bilan mensuel ! Rejoignez notre serveur Discord, suivez-nous sur Twitter, Facebook et Instagram pour suivre nos actualités et avoir une nouvelle énigme tous les mercredis ! Suivez aussi notre flux RSS pour être tenus au courant de la publication de nouveaux billets de blog.

À bientôt !